Como posso participar?
Se já tem conta na RealFevr, então basta clicar aqui e juntar-se à Liga NOS bet7! Pode ainda optar por adicionar a Liga NOS bet7 através do seguinte código (Token): b93c3f3b ou pesquisar por “Liga NOS bet7” no lobby das ligas.
Quais são os prémios?
Prémios Semanais
- 1º lugar: 100€ de bónus*
- 2º lugar: 50€ de bónus*
- 3º lugar: 25€ de bónus*
*Notas:
- Conta apenas a classificação semanal, e não a total.
- Para passar este bónus a saldo real só tem de jogar 10 vezes o valor do bónus, nos 30 dias seguintes, com odd mínima de 1.70. Pode fazer apostas simples ou múltiplas.
Prémios Finais
- 1º lugar: 1000€ de bónus
- 2º lugar: 500€ de bónus
- 3º lugar: 250€ de bónus
*Nota: Para passar este bónus a saldo real só tem de jogar 10 vezes o valor do bónus, nos 30 dias seguintes, com odd mínima de 1.70. Pode fazer apostas simples ou múltiplas.
Quando são anunciados os vencedores?
Os vencedores serão anunciados dois dias após o último jogo de cada jornada.
Termos e Condições
- A entrada nesta competição é gratuita e aberta só a jogadores com conta ativa e validada na bet7, tendo feito um depósito nos últimos 30 dias e ainda realizado pelo menos uma aposta no mesmo espaço de tempo. Para entrar na Liga da be7 basta usar o código: b93c3f3b;
- O site oficial da Realfevr Fantasy Liga NOS será responsável por calcular a pontuação e decidir o vencedor;
- Os jogadores podem entrar na liga a qualquer momento durante a temporada 2020/2021;
- Os vencedores dos prémios têm de ter uma conta registada e validada na bet7, bem como pelo menos um depósito nos últimos 30 dias e realizado uma aposta no mesmo período de tempo;
- No final de cada jornada, os jogadores com direito a prémio devem contactar a bet7 através do chat de suporte ao cliente. Não esquecer que esta comunicação deve ser acompanhada de um printscreen do perfil da Fantasy League, e ainda com o username e email da conta na bet7;
- Os vencedores têm um prazo de 48 horas para reclamar os prémios após o anúncio dos mesmos no blog da bet7;
- Para efeitos de cumprimento do requisito de utilização do bónus, o valor do bónus deverá ser jogado pelo menos 10 vezes em Apostas Desportivas, em qualquer desporto ou mercado, em odds acima de 1.70, no prazo de 30 dias;
- Apenas são elegíveis para cumprimento destas condições apostas colocadas com saldo de bónus;
- Depois de completar o rollover (10x) e de todas as apostas com o saldo de bónus estarem resolvidas, os créditos que tiver no bónus disponíveis, passarão para o seu saldo real.
- A bet7 reserva-se ao direito de pedir a documentação necessária a qualquer utilizador, antes de lhe ser creditado qualquer bónus, FreeBet ou oferta.
- A bet7 reserva-se ao direito de cancelar ou retirar esta oferta e alterar qualquer um dos seus termos a qualquer momento e sem aviso prévio.
- Esta oferta está disponível apenas uma vez por cliente, por domicílio, por conta e por endereço IP. Contas múltiplas não são permitidas. Em caso de suspeita, todos os bónus e quaisquer ganhos provenientes dos mesmos serão removidos e as contas encerradas.
- A bet7 reserva para si todo e qualquer arbítrio sobre esta promoção e a sua decisão é final e vinculativa.
- Aplicam-se as regras gerais da bet7.
- A decisão da bet7 é soberana.
Regras do Jogo
Para criar a sua equipa tem um orçamento de 100 milhões de euros para gastar em quem quiser.
Tem ainda a possibilidade de dar um nome à sua equipa, escolher o capitão, sub-capitão, etc.
COMEÇAR A JOGAR
Para registar uma equipa na Liga NOS Virtual disponível na RealFevr, terá de escolher um plantel de 15 jogadores composto por:
2 Guarda-Redes
5 Defesas
5 Médios
3 Pontas-de-Lança
Para isso, terá à sua disposição um orçamento máximo de €100M.
JOGADORES DE CADA CLUBE
O número máximo de jogadores que pode escolher de cada clube é 3.
Se, por motivo de mudanças de clube na “vida real”, ficar com mais do que 3 jogadores de um clube, será forçado a corrigir essa situação na próxima vez que quiser fazer transferências.
ONZE INICIAL
Do seu plantel de 15 jogadores, terá de escolher 11 para integrarem a equipa titular da semana.
O seu onze inicial poderá estar disposto numa das seguintes táticas:
3-4-3
3-5-2
4-3-3
4-4-2
4-5-1
5-3-2
5-4-1
Para alterar a formação tática, basta retirar um jogador do onze inicial por troca com um do banco que tenha uma posição diferente e nós fazemos a magia acontecer.
E não se esqueça de ordenar os jogadores do banco também. Já vai perceber porquê.
CAPITÃO E VICE-CAPITÃO
Todas as semanas, terá de escolher um Capitão e um Vice-Capitão no onze inicial. E isto é importante, porque a pontuação do Capitão irá contar a dobrar.
E o Vice-Capitão serve para quê? Mais informação já a seguir…
SUBSTITUIÇÕES AUTOMÁTICAS
As substituições automáticas protegem que um ou mais jogadores escolhidos para o onze inicial acabem por não jogar, algo bastante útil para lesões de última hora, adiamento de jogos, etc.
Para poder contar com “SUBSTITUIÇÕES AUTOMÁTICAS”, só pode fazer alterações à equipa até uma hora antes do início do primeiro jogo da jornada. A partir daí, já não pode mexer.
Caso algum dos jogadores que escolheu para titular acabe por não somar minutos nessa semana, será substituído por um dos jogadores do banco.
Desta forma, a ordem dos jogadores no banco é determinante para sabermos quem colocar em campo na sua equipa. Terá que definir a ordem de entrada dos suplentes, que entrarão em campo sempre que um ou mais titulares não joguem.
No caso específico do Capitão não jogar, a responsabilidade passará para o Vice-Capitão, que verá então a sua pontuação duplicar.
Se o Vice-Capitão também não jogar, nenhum jogador do onze verá a sua pontuação duplicada.
A única restrição na entrada de suplente(s) é que o seu onze inicial terá de continuar a apresentar uma tática válida.
Imaginemos, por exemplo, que o primeiro jogador no banco de suplentes é um médio. Se estiveres a jogar em 3-4-3 e um dos defesas não jogar, não será esse médio a entrar. Será, isso sim, o primeiro defesa que tenha no banco, mantendo-se assim uma tática válida (e não uma tática de 2-5-3).
No entanto, se, por acaso, o seu onze inicial estivesse em 4-4-2, o seu médio poderia entrar para o lugar de um defesa, porque apresentaria então uma equipa em 3-5-2. Em suma, terá sempre de ter um onze com uma tática válida.
Caso o Capitão seja substituído neste processo, a braçadeira passará para o Vice-Capitão.
Os Guarda-Redes apenas trocam entre si.
SUBSTITUIÇÕES MANUAIS
Em qualquer momento de uma jornada que esteja a decorrer, poderá intervir na sua equipa, para substituir um jogador que já tenha atuado e cuja performance não tenha agradado, fazendo entrar um jogador que tenha no banco e que ainda não tenha jogado, ou alterar o Capitão, caso considere que não se mostrou à altura da braçadeira da sua equipa.
Naturalmente, ao fazer qualquer uma destas alterações, abdica das substituições automáticas e da possibilidade de ter um Vice-Capitão quando o Capitão não joga. É a vida, não se pode ter tudo… E sim, a emenda pode sair pior que o soneto.
A única excepção às substituições manuais são os jogadores que foram expulsos, sendo que estes já não podem ser retirados do onze inicial. E continuam a pontuar a dobrar quando os escolher para Capitão.
SISTEMA DE PONTUAÇÃO
Os jogadores obtêm pontos com base no seu desempenho real em campo, com a recolha estatística a ser efetuada pelo fornecedor oficial de estatísticas da RealFevr para a Liga NOS Virtual.
São atribuídos pontos para os seguintes eventos:
CRITÉRIO | GUARDA-REDES | DEFESA | MÉDIO | AVANÇADO |
JOGAR 59 MINUTOS OU MENOS | 1 | 1 | 1 | 1 |
JOGAR 60 MINUTOS OU MAIS | 2 | 2 | 2 | 2 |
GOLOS | 10 | 6 | 5 | 4 |
ASSISTÊNCIAS | 3 | 3 | 3 | 3 |
CLEAN SHEET | 4 | 4 | 1 | 0 |
AUTO-GOLO | -2 | -2 | -2 | -2 |
CARTÃO AMARELO | -1 | -1 | -1 | -1 |
CARTÃO VERMELHO | -3 | -3 | -3 | -3 |
PENALTI FALHADO | -2 | -2 | -2 | -2 |
PENALTI DEFENDIDO | 5 | 5 | 5 | 5 |
PENALTI COMETIDO | -1 | -1 | -1 | -1 |
GOLOS SOFRIDOS | -1 POR CADA 2 GOLOS | -1 POR CADA 2 GOLOS | 0 | 0 |
DEFESAS | 1 POR CADA 2 DEFESAS | 0 | 0 | 0 |
REMATES À BALIZA | 0 | 1 POR CADA 2 REMATES À BALIZA | 1 POR CADA 2 REMATES À BALIZA | 1 POR CADA 2 REMATES À BALIZA |
GOLOS SOFRIDOS
Para cada jogador, são apenas contabilizados os golos sofridos pela equipa enquanto esse jogador estiver em campo.
Contudo, em caso de expulsão, os golos sofridos pela sua equipa até final da partida serão contabilizados para o total pessoal desse jogador.
AUTO-GOLOS
Genericamente, são considerados auto-golos aqueles em que é um jogador da equipa que sofreu que introduz na baliza uma bola que não se encaminhava para lá (ex: remates ao lado ou ressaltos no poste que batem nas costas do guarda-redes).
CLEAN SHEET
É atribuída uma Clean Sheet (jogo sem sofrer golos) a um guarda-redes, defesa ou médio sempre que este jogue 60 ou mais minutos e, nesse período, a sua equipa não tenha sofrido golos.
Contudo, em caso de expulsão, os golos sofridos pela sua equipa até final da partida serão contabilizados para o seu total pessoal desse jogador.
CORREÇÕES
É possível que existam correções às estatísticas apresentadas inicialmente, uma vez que o seu processo de qualidade implica uma nova visualização, em diferido, de todos os eventos em campo bem como a consulta do relatório oficial do jogo.
Nesses casos, as retificações serão sempre realizadas nas 24 horas que se seguem ao final da jornada em análise, sendo automaticamente atualizados os resultados semanais e da época.
TRANSFERÊNCIAS
Uma vez criada a sua equipa, poderá alterar o plantel através de transferências – comprando e vendendo jogadores.
Até ao início da prova (Jornada 1), poderá efetuar transferências ilimitadas, sem qualquer tipo de penalização. Se entrar a meio da competição, terá também transferências ilimitadas no período que medeia a criação da equipa e o início da primeira jornada a doer para a sua equipa.
Após a Jornada 1, terá direito a 2 transferências livres em cada nova ronda.
Caso não realize todas as transferências livres semanais, das que restam poderá transportar 1 para a ronda seguinte. Se poupar as transferências numa jornada, terá apenas 3 disponíveis na próxima janela de transferências: isto é, as 2 “normais” mais 1 que transportou – e não 4 (as 2 que deixou por usar e as 2 a que teria direito nessa semana).
Cada transferência-extra (para além das disponíveis nessa semana, portanto) terá uma penalização de -4 pontos, a deduzir no resultado total da jornada respetiva. A única exceção será os períodos após a ativação do WildCard, com direito a transferências ilimitadas.
Após confirmadas as transferências não podem ser revertidas.
WILDCARD
Cada treinador terá direito a 2 Wildcards durante a competição, um para cada “volta” da Liga NOS Virtual.
Sendo ativado, o Wildcard permitirá transferências ilimitadas nessa semana. Ou seja, até ao próximo bloqueio (uma hora antes do início da jornada), poderá realizar transferências sem qualquer penalização.
Após ativado, com a confirmação das transferências, o Wildcard já não pode ser cancelado.
Um dos Wildcards terá que ser utilizado até à Jornada 17, sendo o outro de utilização livre em qualquer momento a partir da J18 e até ao final da época.
PREÇOS DE JOGADORES
Os preços dos jogadores sofrem variações durante a temporada, de acordo com a procura e oferta do mercado de transferências.
O preço só começa a alterar-se após a 1ª Jornada e cada jogador sofrerá oscilações máximas (subida ou descida no preço do passe) de €0.1M por dia, até um máximo de €0.3M entre jornadas.
Para confirmar o valor atual de determinado jogador, basta abrir o seu Player Card.
COMPRA E VENDA DE JOGADORES
Caso um jogador se tenha valorizado enquanto faz parte do seu plantel, receberá 50% dessa valorização no momento em que o transfira por outro jogador, aumentando assim o orçamento total do plantel.
Por exemplo, se um jogador custou €5.0M, e atualmente está avaliado em €5.2M, então o valor de venda apresentado será de €5.1M – o que significa que, em caso de venda, terá uma mais-valia de €0.1M para o orçamento da equipa. Se o valor actual do jogador fosse de €5.3M, aí já teria uma mais-valia de €0.2M, isto porque nós arredondamos para cima até à primeira casa decimal. Somos uns mãos-largas.
Nas situações em que o seu jogador perdeu valor, o orçamento sofre com isso e perde da mesma forma 50% da desvalorização face ao preço de compra.
Todos os preços visíveis na página de transferências são de venda, isto é, já contemplam o valor que vai receber caso venda um jogador.
CLASSIFICAÇÃO
As suas quatro piores jornadas não vão contar para a classificação final.
Como medida preventiva para aquele fim-de-semana em que tem um casamento, a jornada em que saiu tudo ao contrário ou uma outra qualquer emergência, para a classificação final da Liga NOS Virtual só irão contar as suas 30 melhores jornadas da época das 34 em disputa.
No fundo, vais ter direito a 4 “borlas” durante a temporada.
A classificação é determinada pelos pontos amealhados por cada equipa, jornada após jornada. As equipas só pontuarão a partir do momento em que são criadas, daí que seja importante começar a amealhar pontos desde a 1ª jornada, para poder usar as suas borlas na plenitude.
Será utilizado o intervalo entre a 1ª e a 2ª volta (entre a jornada 17 e a jornada 18) para retirar a todas as equipas as 4 piores pontuações da 1ª volta, mostrando a partir daí o total de pontos de uma equipa já com a aplicação das 4 “borlas”.
Jornadas em que uma equipa teve pontos de penalização em transferências não serão contempladas para consideração das pontuações a retirar.
A cada jornada, serão reavaliadas as pontuações anteriores e efetuados os ajustes necessários nas “borlas” a aplicar.
Em caso de empate no número de pontos, serão utilizados os seguintes critérios de desempate, seja no decurso da época, seja no final da mesma:
- Mais golos marcados
- Menos golos sofridos por Guarda-Redes, Defesas e Médios
- Orçamento mais baixo
- Menos transferências efectuadas (Wildcard não é contabilizado como transferências)
- Menos substituições automáticas
- Menos pontos de disciplina
- Jornada em que começou a jogar
- Data mais antiga de criação da equipa
Além da classificação final da Liga NOS Virtual, existirão ainda as seguintes tabelas classificativas:
- 1ª Volta, contabilizando todas as Jornadas entre a 1 e a 17
- 2ª Volta, contabilizando todas as Jornadas entre a 18 e a 34
- Mensal, contabilizando apenas jornadas que se iniciem no mês respectivo
- Semanal, para os primeiros classificados em cada jornada
LEADERBOARDS
Esta é a área onde consulta toda a informação relativa à tua Liga.
Aqui poderá examinar a sua posição (geral ou em cada jornada), espreitar a equipa dos seus adversários mais próximos ou dos líderes da classificação geral. Não conta como espionagem, podes ficar descansado.
NÚMERO DE EQUIPAS
Pode registar 1 equipa na Liga NOS Virtual. Contas duplicadas não serão permitidas e dá direito à expulsão da Liga.
FAIR-PLAY
O Fair-Play, ou a sã competição entre os vários intervenientes na Liga NOS Virtual, é um dos fundamentos basilares da bet7. Desta forma, qualquer tentativa de quebrar o mesmo será analisada e julgada pela bet7, podendo daí advir penalizações para os utilizadores envolvidos.
APLICAÇÃO MÓVEL
Os distribuidores da aplicação móvel RealFevr, Apple e Google, não poderão ser responsabilizados por qualquer interrupção no acesso, suspensão de actividade ou quaisquer outros problemas referentes à RealFevr e às competições disponibilizadas.
Boa sorte!